2016年是VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题,各家科技巨头纷纷闯入VR领域,推出自己的产品;但从2季度开始,受政策、投资环境等因素的影响,市场投资热情有所降温,消费者市场裹足不前,VR凉风习习,风口转向AR,行业进入了技术沉淀期。但分析机构依然对VR行业看好,IDC在2016年8月发布的数据预测,2020年时,全球AR/VR收入将从2016年的52亿美元上升到1620亿美元。
谢谢主持人,今天我跟大家分享的是Daydream。为什么会这样安排呢?因为我们Google Play团队非常紧密的跟随Daydream在中国,以及在全球开展了很多合作,目前主要的工作是帮助中国的游戏或者应用开发者把内容带到海外,然后通过Daydream这个平台发布出来。今天就有一个给大家介绍一下Daydream这个平台的好机会。
像刚刚主持人说的,现在有很多平台,有PC的,还有移动VR等。我们可以看看这个平台跟其他平台有什么不太一样的地方。Daydream是一个生态系统,这里面有智能手机,然后有头戴设备,以及控制器,还有移动应用的部分。
首先,是手机。大家可能了解移动VR的概念,它会有一个头戴设备,再把手机放到头戴设备里面,就可以有一个VR的视觉效果。Google现在有一个东西叫Daydream-ready可能有不太一样的地方。也就是可以认证Daydream-ready的手机需要达到我们在一些硬件方面的要求,比如屏幕分辨率,比如耗电情况,会不会发热这些信息。这些信息可能会成为我们做认证的一些步骤。我们在去年发布的时候,之所以有刚才那些认证的环节,就是希望保证这其中的展示是一个高质量的展示。另外,这里面会有相应的需要的改进设备,这是由Google认证的。也就是说,大家看到市场上在销售的手机可以知道哪些是可以用来认证Daydream-ready的手机。
为什么不是之前市场上所有手机都可以成为Daydream认证的手机吗?因为我们对硬件质量的要求非常高。我演讲的标题是“高质量的移动VR平台”。到目前为止有哪些手机已经支持了Daydream平台?当然我们今年期待会有很多主流厂商的旗舰手机会对Daydream有支持。我们正式发布Daydream平台的时候,首当其冲的就是Pixel和Pixel。目前中兴Axon7和摩托Z也支持Daydream这个碰太。华为也宣布他们的Mate 9 pro也会支持,还有ZenFone AR也会支持。我们看到主要的手机的硬件厂商都对Daydream非常支持,因为他们觉得下一步移动VR会是消费的下一个增长点。
我们现在需要把手机放到一个观看设备里面。最早的时候Google在2014年推出了Cardboard,我们当时做出这个的想法是希望让更多的一般的用户能够体验到VR能够带来的可能性。Daydream View跟我们提到的Cardboard完全不是一个层面的产品,首先包括两部分,一个是头戴设备本身,还有一个是控制器,大家可以想象到,当你有控制器之后,你可以做的事情就多很多了,可能会有很多很多的变化。包括在游戏的场景下面,或者说比如交互的视频里面可能会有很多不懂的使用的场景。
我们希望Daydream头戴设备是一个非常容易使用的头戴设备。大家可以看到,不需要连接任何的实体的线,只要这个手机的蓝牙功能是打开的,你再把手机直接放到Daydream的 View的头戴设备里面,然后扣好。实际上直接用户戴上这个设备就可以进入VR的场景里面去。这还是非常方便的。它甚至不用你把手机严丝合缝的放到正中央,因为它会自动来找中心点在哪里。
另外,刚才我提到了控制器,这个控制器并不是很复杂的一个控制器。这里面第一部分就是Touchpad,Touchpad可以做很多方面的动作,可以按它,可以横向地戳它。右侧有一个音量控制的操作按钮,再下面有一个小的圆的按钮,这是开放给所有应用和游戏开发者。你们可以定义这个按钮起一个什么样的作用。再往下就是Home button。另外,可以看到虽然它是使用蓝牙的连接方式,但它消耗的能量非常小,大概可以连续使用12个小时才需要充电。
另外就是应用。今天是游戏的峰会,在这里我们可以看到,这是我们在去年5月份宣布的一些游戏合作活动,这里面大家可以看到第一排最中间的是中国的厂商网易,旁边当然有像EA,下面还有我们非常紧密的合作伙伴。我们共同把非常高质量的游戏内容带给我们的用户。
这个就是Daydream home看起来的样子。上面就是各种游戏或者应用,我们这是一种推荐的方式,然后可以进行选择。下面会有最近刚刚常用的VR的应用。目前所有的分发底层都使用Google Play。使用Google Play有什么好处?Google Play现在在100个国家可以下载应用和游戏,在130多个国家可以进行支付。现在大家经常讨论的问题是:“我现在做了VR的游戏和应用,但是怎么去挣钱获得收入?”起码在Google Play的平台上已经有一个很好的开始。因为我们有相当多数量的用户已经把某一种支付手段在Google Play上激活了。也就是如果他现在希望付费,只要在Google Play之前买过产品,他实际上非常容易就可以购买VR的内容。这个平台对他来说是很好的福音。
我们有很多应用,我们有很多很强的合作伙伴,像纽约时报等等。最下面的第三排你们的左手,这就是国内的UCC VR。他们的团队做的第一个来自于中国的Daydream上的应用,说到这个应用非常有意思,当时说为什么你们要选择这样一个主题,他们说我们制作人是一个火星迷,所以他们希望完全按照科学的方法,就是使用很多科学的数据然后来真实的在线火星上一些场景的情况,比如如果你要去火星,作为宇航员,中间会经历什么样的过程。他们做的非常专业,以至于他们在NASA的一个论坛上有用户说,这个其实确实非常让人身临其境的体现,如果有一天我们要登上火星会经历哪些,而且这个目前也是免费的应用。所以,如果你们手里有Daydream-ready的手机,回去也可以体验一下。
这是英国的一个案例。他们做了一个应用。因为国外大城市有非常精密的下水系统,他们派人到伦敦下水管道里面把整个下水管道的情况都给拍摄下来,把它做成Daydream VR放到我们的平台上。现在我们不需要爬梯子下到伦敦的地下就可以体验到一百多年前他们是怎么建立起这整个下水道系统来的,以及今天的下水道是什么样子的。VR带来的就是让所有用户感同身受的体验,使你不需要冒很大风险,就可以体验到当时的真实的世界。这是一个例子。
网易他们也开发了一个游戏在Daydream平台上发布,这个游戏取得了非常好的反馈。大家有多少人看了《神奇动物在哪里》?这是一个非常有意思的电影,这里面有一个环节,《神奇动物在哪里》的主人公带了一个箱子,打开箱子里面有他自己从全世界各地捕捉的神奇动物。我们就是跟他们合作的。你可以把手里的控制器当做一根魔法棒,可以在这里面探索这个世界,产生可以看到某一个神奇动物的幻觉。当然在VR世界里,你会感到神奇动物就在你眼前,远远超过大家在电影里看到的一般动物的平面而带来的震撼力。这是我们跟他们紧密合作推出的一个免费游戏,如果大家感兴趣也可以去尝试。
另外,这是Wonder glade。这是一系列小游戏,比如救火游戏。救火游戏的场景下手中的控制器就像一个水龙头一样,只要你按前面的按钮就可以喷出水里,可以指向任何方向去救火。或者在这里面会有一个迷你高尔夫的场景,像拿一个小的高尔夫球棒一样,当你挥动的时候球棒会挥出去,球打进洞里。我们希望大家作为游戏开发者能够发挥你们的想象力,真正思考在VR世界里,当你被赋于控制器这种能力的时候,怎样可以做出更多更有意思的游戏。这就是我今天的演讲,非常感谢大会。谢谢!
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