腾讯游戏用户精细化运营业务快速发展,在亿级用户、海量数据、多部门异构系统的背景下,原本 Case-by-case 的模式,在开发效率和运营质量上的瓶颈日益凸现。 本演讲将分享在腾讯游戏用户运营领域模型的探索和技术实践中,通过 Golang 结合 Lua 开发高性能的微服务运行时框架和服务网关,实现流程和协议的标准化,进行敏捷开发和持续交付的历程,同时介绍在技术选型、架构演进、可用性建设方面的思考和实践。
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