微软(中国)用户体验设计顾问刘昕羽,则提出了“人、计算机、环境”这三者之间的交互体系是密不可分的。她认为,现在已经完全没有了2D的画布的概念,现在人们要走到画布的正中央。国外的设计已经比较完善,但是国内的设计依然面临着很多的挑站,我们需要时间去慢慢治愈它,需要有越来越多的硬件技术的突破才能做出更好的东西。
在简单的自我介绍过后,主讲人首先与大家互动,询问参会者报名参与工作坊的初衷,希望可以针对大家感兴趣的领域进行之后的分享。在介绍微软最新技术现状之后,刘昕羽为大家讲解了win10的“前世和今生”。为了让参会者对Win 10有一只大致的印象,刘昕羽首先播放了一段视频展示Win 10 全新浏览器等产品细节,并在互动环节中邀请所有参会者起立参与问答,通过这种方式让大家更好的了解微软和Windows系统。最终有一位参与者全部答对获得主讲人准备的精美礼品。
目前,在PC端Windows在全球市场的占有率超过90%,其中第一名是win7系统,占全球市场占有率的60%,另外也有33%Mac用户安装了双系统。不过在移动端市场的占有率却值得担忧。四年的飞速发展让ios和安卓系统培养了很多用户的使用习惯,Windows Phone想要进入市场确实有一些难度。目前Windows Phone主要在用户体验领域进行挑战,界面色块分布参考包豪斯设计风格和瑞士平面风格,去除繁复与过度装饰,非常规整,可读性高,便于用户在第一时间获取需要的信息。
在正是介绍Win 10系统之前,主讲人先介绍了目前Win8和8.1系统的利弊。该系统可以分屏浏览并支持多款应用的操作,同时支持触摸屏操作,而且事实证明鼠标、键盘再加上触摸屏的操作模式是最高效的。然后目前市面上PC机是触摸屏的很少,该功能的激活率低,比较大的受限于硬件。
Win10是一个多设备全平台的通用系统,主讲人通过视频展示了其在Surface Hub巨型平板上的具体使用场景,目前全球首发24台Hub,单台售价12万元,不提供本地存储,便于共享展示。另外Microsoft HoloLens全息眼镜打破了之前虚拟世界中人与人之间的隔断,让用户在使用应用过程中有更多沟通交互的可能。
在演讲中朱宏介绍了实现Windows过程 ——Windows Journey. 从Xbox 360—Xbox One—Win10;从Win8—Win8.1—Win10;从Windows Phone 7.5—Windows Phone 8—Windows Phone 8.1—Win10,最终的目标都是在同一个操作系统上兼容所有的设备。Win10 是Win7和Win8.1的一个结合,它提供全新的Web浏览体验——Microsoft Edge浏览器,自然的浏览和交互,自然的墨迹(inking)支持,可以随时进行笔记标记,实时通过共享功能进行分享,同时浏览过程快速流畅,支持所有Win10设备。
强大的墨迹功能
可以浏览途中实时进行笔记标注,在之后可以将笔记转化到正式笔记,也可以存成图片。另外主讲人还介绍墨迹甚至可以识别用户手写音符,并将之转化为音频进行制作和分享。
在设计原则和图标级视觉风格方面,对比win8.1和win10的图标,Win10的视觉风格更加简洁,图标全部调整为单色,单线的极致简约,无圆形外圈,45度斜角,使用正圆等。把风格磨平,以便更好的欢迎来自其他平台的用户。
当设备多样,横屏与纵屏相互转换,PC&平板模式切换时,如何确保应用在不同设备上都表现出色是需要关注的问题。小尺寸调整情况下采用Scaling等比缩放,但是涉及到更大设备的时候就要考虑到Responsive响应式设计和Adaptive适用性设计,通过用户行为引发视觉比例调整。最后主讲人展示了微软与稀奇艺术合作的一款应用,这款应用在今年7月底即将发布。
分组讨论环节主讲人引导各位参会者参与实践开发环节,首先让各位参会者分组选择一个类别和主题,比如电商、娱乐、旅行,来尝试做一款应用开发。在开发活动过程中要思考是什么样的应用方式,在什么设备进行设计开发,以及这个产品在平板或手机上将会有怎样的交互?有参会者分享小组合作的旅游场景介绍的旅游相关应用和用来连接办公与娱乐等数据互通的应用。并将其应用的平台和设备拓展到了车载系统和智能家居方面。在实践环节结束后,主讲人最后播放了一段Win10系统的宣传视频,让大家更直观的看到Win 10 的实现效果。希望通过本次工作坊的介绍让大家可以细致而全面的了解Windows 10,并期待它7月29日的正式发布。
会后,所有参会者与两位主讲人进行合影留念。
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